Grafische Darstellung, Animation, Karikatur o. Ä. als Verkörperung des Benutzers in Software-Applikationen. Ein Avatar kann in unterschiedlicher Komplexität vorkommen. Avatare können z.B. virtuelle Personendarstellungen, Fantasie-Figuren, abstrahierte Konterfeis oder realistische Portrait-Fotos sein. Das Spektrum ist naturgemäss nicht beschränkt.
Wird ein Avatar-Bild nicht vergeben, arbeiten die Software-Applikationen oft mit Fallback-Anzeigen in Form von einheitlichen Default-Avataren aus den Corporate-Designs, z.B. mit Darstellungen einer abstrahierten Person (Skype), zufälligen Farbauswahlen, oder mit einem Initial-Avatar, der die Anfangsbuchstaben des Account-Namens (MS Teams) verwendet.
Häufig wird ein Avatar in Verbindung mit einem Online-Account verwendet. Dabei wird üblicherweise minimal ein Symbol-Bild als Stellvertreter und ein User-Tag als Bezeichner verwendet. Je nach Online-Platform wird an Stelle des User-Tags ein real existierender Name verwendet.