UX Professional's Blog

Design-Systeme für Groß-Projekte – das Large Library Model

Das Large Library Model (auch als Modularized oder Multi-Library Approach bekannt) beschreibt eine Strategie für Figma-Design-Systeme, bei der ein System nicht in einer einzigen, riesigen Datei („Monolith“), sondern in mehrere, spezialisierte Bibliotheken aufgeteilt wird. Das schafft Übersicht und reduziert in Kombination mit einer Versionierung in z.B. Figma oder Abstract das Risiko von ungewollten Änderungen. Kernkonzept der Architektur im Large „Scale“ Library Model […]

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Update 2025 – Alle Smartphone Bildschirm-Auflösungen ab iPhone 11 und Samsung Galaxy S24 Ultra

Design für alle Screens Die Vielzahl an Geräten kann Designer schnell an ihre Grenzen bringen. Unterschiedliche Displaygrößen, Pixeldichten, Viewports, Formate und Ausrichtungen machen die Gestaltung komplexer Anwendungen herausfordernd. Ein erfahrener UI/UX-Designer behält jedoch den Überblick: Er schafft konsistente, positive Nutzererlebnisse, die auf Smartphones, Tablets und Desktops gleichermaßen funktionieren. Gerade im „Mobile-First“-Zeitalter entscheidet die Anpassungsfähigkeit über […]

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Hashtag auf LinkedIn etablieren – so machst du deinen Hashtag zur Marke

Viele stellen die Frage: „Wie etabliere ich einen Hashtag auf LinkedIn?“ Die Antwort ist klar: Einen Hashtag kannst du nicht schützen oder exklusiv besitzen. Aber du kannst ihn so konsequent nutzen, dass er mit dir, deiner Marke oder deinem Unternehmen verbunden wird. Ein etablierter Hashtag steigert deine Sichtbarkeit, unterstützt dein Personal Branding und sorgt dafür, […]

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Usability-Tests – Der Schlüssel zur besseren Nutzererfahrung

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Schnell von der Idee zur Lösung – Der Google Design Sprint

Stell dir vor, du arbeitest in einem Start-up, das eine neue App für nachhaltige Mode entwickelt. Ihr habt viele Ideen, aber wie findet ihr heraus, was die Nutzer wirklich wollen? Statt monatelang herumzuprobieren, setzt ihr einen Design Sprint an. In einer Woche brainstormt ihr, testet Prototypen und bekommt direktes Feedback von echten Nutzern. Das spart […]

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Barrierefreiheit für alle – Wie der European Accessibility Act unsere Welt zugänglicher macht

Die Richtlinie ergänzt bestehende Gesetze wie die Web Accessibility Directive, die bereits bestimmte Webinhalte öffentlicher Einrichtungen für alle zugänglich machen soll.

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Design-Thinking: Kreativer Problemlösungsansatz für innovative Ideen

Design-Thinking ist in aller Munde – und das aus gutem Grund! Es bietet eine frische, kreative Herangehensweise, um komplexe Probleme zu lösen und innovative Ideen zu entwickeln.

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UX-Research: Der Schlüssel, um großartige Ideen in nutzerfreundliche Produkte zu verwandeln!

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Wer kann mir preisgünstig ein Design für einen Shopify-Store machen?

Shopify-Store günstig designen: Freelancer, Vorlagen, Shopify-Experten oder DIY. So finden Sie die beste Lösung für Ihr Budget.

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Die perfekte Frontend-Entwicklungsumgebung

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Wie kann ich einen JSON-Return simulieren?

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Usercrowd-Erfolg: Wie ich zur 99%-Bewertung kam und dabei UX-Erfahrung sammelte

Neulich habe ich auf der Plattform Usercrowd einen nennenswerten Erfolg erzielt. Ich habe es geschafft, insgesamt 100 Tests und Befragungen zu absolvieren und dabei über eine längere Strecke ein Einkommen von 72,80 USD zu verdienen. Fakten über Usercrowd Nutzen-Kosten-Rechnung Fazit

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Der Unterschied zwischen Design-System und User-Interface-Guidelines

Richtlinien für Designsysteme und Benutzeroberflächen (UI) sind beide Werkzeuge, die von Designern und Entwicklern verwendet werden, um Konsistenz und Kohärenz beim Design und der Entwicklung digitaler Produkte sicherzustellen. Während es Ähnlichkeiten zwischen den beiden gibt, gibt es auch einige wesentliche Unterschiede. Ein Designsystem ist ein umfassender Satz von Richtlinien, Prinzipien und Komponenten, die das Gesamtdesign […]

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Was ist die User-Journey? – Eine kompakte Antwort

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10 Jahre Bildschirmauflösungen – Geht der Trend weiter?

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Page Browser Menu prev / back (vorherige / nächste) für Typo3 und Bootstrap 5

Ein perfektes Page Browser Menü kannst mit diesem Tutorial aufbauen. Neulich habe ich mal wieder etwas mit Typo3 experimentiert und dabei habe ich mit Typoscript folgendes nahezu perfekte Beispiel für einen page Browser entwickelt. Eigentlich kein Ding , dachte ich mir. Das TMENU von Typo3 ist ein mächtiges Werkzeug und bietet viele Optionen. Die simpelste […]

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Ojemine! – Maori

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Gamification richtig einsetzen! – Teil 1

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App Launch für NettoKOM Prepaid – UX

Seit kurzem bietet NettoKOM einen App-Touchpoint für seine Prepaid Mobile Kunden an. Features? In einem Onboarding-Tutorial werden die wichtigsten Funktionen kurz vorgestellt. Mit an Bord sind prominente Prepaid-Features wie Guthaben prüfen & aufladen, sowie Datenverbräuche prüfen. Der Nutzer kann z.B. Daten-Optionen wahlweise mit Direct Debit oder Prepaid-Guthaben aus NettoKOM-Aufladekarten buchen. Die Kunden benötigen für einfache Funktionen kein […]

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Ortel Mobile – App Update – UX

Seit einer Woche bietet Ortel Mobile den Digital App Touchpoint mit einer neuen User Experience und einem UI-Design an. Flows wurden optimiert und die Informationsstruktur weiterentwickelt. Übersichtlichkeit und Orientierung wurden deutlich geklärt, Wege verkürzt und die Rückmeldung an den User verbessert. Ein logisches Design-System wurde implementiert. Styles & Farben wurden harmonisiert. In einem Onboarding-Tutorial werden […]

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Zeplin Insights – Lokale Umbenennung von Assets

Gelegentlich kommt es vor, dass ein Assets in Zeplin den falschen Namen trägt. Dafür gibt es eine einfache Lösung. Vorausgesetzt ihr seid als Developer in Zeplin eingeladen und könnt Spezifikationen ablesen, bietet Zeplin für euch lokal eine schnelle Lösung. Die “Lokale Umbenennung” Aktiviert das Asset eurer Wahl Wende dich der rechte Info-Spalte zu Klicke dort […]

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System-Font vs. Font-Ressource – Font Trouble Shooting in Android XML

Das Thema Font-Styling in Android-Apps begleitet mich als UI/UX-ler schon eine ganze Weile und auch im aktuellen Projekt ist es jetzt erneut wieder Thema geworden. Auslöser war in diesem Fall die UI-Abnahme einer Android-Entwicklung, in der ein UI-Defekt sichtbar wurde, der nicht alle Tage zu sehen ist, und deswegen auch schon einmal in Vergessenheit geraten ist. Doch […]

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